3D动画设计

  • 所属类别:

    游戏开发
  • 开课城市:

    上海
  • 开课时间:

    滚动开课
  • 课程费用:

    咨询机构
  • 发布学校:

    游戏学院上海徐汇校区
  • 课程简介:

    通过专业的3ds Max 8.0软件操作,游戏道具、场景制作等学习,熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握游戏建模和贴图方法,完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。

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    专业

    编号

    课程名称

    课时

    主要内容

    课程目标

    游戏开发基础

    GC4-S101

    游戏策划基础

    40

    游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。

    了解电子游戏发展的历史、现状,以及未来的游戏行业前景。系统掌握目前国内各游戏公司中游戏策划相关工作方式与方法。

    GC4-S102

    游戏架构设计

    32

    策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。

    全面了解游戏策划概念和整体思路,掌握游戏策划相关工作细节,能够开发简单游戏策划案。

    GC4-S103

    游戏策划实战开发

    36

    游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。

    利用关卡编辑器进行游戏关卡设计,将所学关卡设计理论与实践结合,掌握关卡编辑工具的使用,体验实际开发流程。

    合计课时

     

    108

     

    成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。

    游戏美术设计

    GC4-S201

    游戏原画造型基础

    72

    素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。

    初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。

    GC4-S202

    游戏原画色彩基础

    48

    Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。

    熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。

    GC4-S203

    游戏像素图设计

    80

    手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。

    掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。

    GC4-S204

    游戏道具设计

    72

    3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。

    熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。

    GC4-S205

    游戏场景设计

    72

    辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。

    掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。

    GC4-S206

    游戏角色设计

    72

    角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。

    熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。

    GC4-S207

    游戏动画制作

    72

    运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studioBone骨骼搭配使用。

    完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。

    GC4-S208

    游戏特效制作

    48

    特效实现,Combustion4.0Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。

    掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。

    GC4-S209

    游戏美术实战开发

    64

    原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。

    完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。

    合计课时

     

    600

     

    成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

    游戏程序开发

    GC4-S301

    手机游戏Java语言基础

    72

    Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心APIJava多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。

    深入系统地学习Java编程,为手机游戏开发和网络游戏开发打下坚实基础;完成该课程后,学员将达到Sun认证的Java程序员水平。

    GC4-S302

    J2ME手机游戏开发技术

    72

    J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。

    掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。

    GC4-S303

    手机游戏实战开发

    64

    手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。

    综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。

    GC4-S401

    网络游戏开发基础-C++程序设计

    72

    C++、数据结构和算法基础。 

    为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。

    GC4-S402

    网络游戏开发
    -Windows
    程序设计

    72

    Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。

    掌握Windows编程基本概念,可以在Win32MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。

    GC4-S403

    网络游戏开发-DirectX

    72

    基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。

    能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。

    GC4-S404

    网络游戏开发-高级应用

    72

    3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。

    掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。

    GC4-S405

    网络游戏开发--HLSL

    32

    计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。

    掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。